[##include file="common/header.tpl.php" page_title='大话水浒'##]
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【说明】 <anchor>返回<prev /></anchor><br />
[##if $type == 'lnn'##]
1.点将台每6小时自动刷新3个将领,将领被招募后,等下一轮刷新或点击刷新（使用道具）可继续招募.<br />
2.将领刷新时,系统提示此将领为高级或普通.<br />
3.招募普通将领耗资600黄金,招募名将耗资1500黄金.<br />
4.当黄金不足时不能招募将领.<br />
5.君主招募一个普通将领能获得2点经验,招募一个高级将领能获得5点经验.
[##elseif $type == 'generals'##]
1.当将领在驻防状态下,玩家想派遣将领出征,必须使其先撤防,状态变成待命,才能派遣出征<br />
2.将领的精力值小于等于3时,不能被派遣出征,但可以驻防<br />
[##elseif $type == 'barracks'##]
1.征兵数量为（100、200、500、1000、2000、5000）选择后,点击征兵<br />
2.征兵数量越多,耗费黄金也越多,耗时越长 <br />
3.加速是指玩家使用加速道具,可缩减士兵集结的时间<br />
4.玩家等级越高,征兵耗时越短<br />
5.当黄金不足时不能征兵<br />
6.每次征兵能获得2-10点经验,经验的多少与征兵数量相关<br />
[##elseif $type == 'city'##]
1.主城的等级就是玩家的等级.<br />
2.主城等级越高,收益越多. <br />
3.将领驻防能增加主城收益,时间越长,收益越多,将领驻防时在战斗中获得经验提高20%<br />
4.主城收益时间是6小时,已占领城池收益时间是2小时,时间没到,无法获取收益.<br />
5.每次获取收益税金能获得2点经验. <br />
6.已占领收取主城的收益税金最多累计12小时,主主城的收益不能累计.<br /> 
7.玩家弃城后,不能再收获取所丢弃主城的收益. <br />
8.调兵指对自己主城或已占领攻获主城派遣更多士兵（步兵、骑兵、弓箭手、天界奇兵）<br />
[##elseif $type == 'barracks_g'##]
1.派遣士兵的数量由玩家自己选（100、200、500、1000、2000、5000）<br />
2.派遣士兵的总数不能超过将领带兵的最大值<br />
3.（数量12344）是指当前可使用的数量<br />
4.派遣各种士兵的数量不能全为0<br />
[##elseif $type == 'battle'##]
1.攻城时双方将领先交锋,士兵后进攻<br />
2.攻城时被攻击的将领先出击<br />
3.双方士兵对阵时,胜方将领的士兵先进攻<br />
4.胜负双方将领均可获得经验奖励,将领等级越高,攻城胜算越高<br />
5.征战胜方可获得经验和材料,败方无奖励<br />
[##elseif $type == 'clickgeneral'##]
1.强化统御提高将领的统兵能力；钻研武技提高武将技能等级；日常训练能获得更多的经验,提高将领等级. <br />
2.将领每次训练需花费1000黄金.<br />
3.将领每次训练4小时,结束后为完成状态.<br />
4.将领取消训练状态变为可训练状态.<br />
5.训练结束将领才可获得经验、技能,若终止训练无奖励.<br />
[##elseif $type == 'skills'##]
1．	每个将领最多学习6个技能<br />
2．	技能通过在训练场训练获得<br />
3．	高级将领自带天赋技能,普通将领无此技能.<br />
4．	技能还可通过任务或开宝箱获得<br />
5．	重修技能指清除当前学习的技能,需要道具（重修之书、忘忧散）<br />
[##elseif $type == 'colosseum'##]
1.竞技场每晚11点开启,次日晚10点关闭.<br />
2.只有16级(含)以上玩家才能进入竞技场.<br />
3.玩家报名后需派遣一个将领进入竞技场,报名后系统会赠送玩家所派遣将领的最大统兵数,每晚竞技场关闭后,若系统赠送的士兵玩家未消耗完,将被回收.<br />
4.竞技场共分为5个级别,玩家进入更高区域,需挑战更高区域的玩家.挑战对象由系统随机分配.<br />
举例：玩家当前在青龙堂,要进入白虎堂,需挑战白虎堂中的任意一玩家<br />
5.挑战胜利后,挑战者和被挑战者的所在的位置互换.<br />
6.每次挑战都需消耗将领2点精力值,精力值不足,不能继续挑战.<br />
7.竞技场中每次战斗消耗该小时的战斗次数, 当该小时的竞技场战斗次数达到最大值时,此时不能继续挑战.<br />
8.战斗过程中,挑战者的将领先出手.<br />
9.胜利方正常损失士兵,失败方损失50%士兵.<br />
10.战斗失败或胜利,均无君主经验获得,但武将能获得相应的经验.<br />
11.进入各级别玩家会获得丰厚的奖励.<br />
12.每日竞技场奖励每晚10点半统一发放.<br />
[##else##]
没有内容!!!
[##/if##]
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[##include file="common/footer.tpl.php"##]